
Η παρουσίαση του Ψηφιακού Μουσείου «Δημοκρατία και Ελευθερία»
July 22, 2026
Η ψηφιακή τέχνη μέσα από την Εικονική Πραγματικότητα
Η Διάδρασις, σε συνεργασία με το Ιόνιο Πανεπιστήμιο, παρουσίασε το Oxymoron VR στη Διεθνή Έκθεση Θεσσαλονίκης, δίνοντας στους επισκέπτες την ευκαιρία να γνωρίσουν από κοντά μια εμβυθιστική εμπειρία που συνδυάζει ψηφιακή τέχνη, Εικονική Πραγματικότητα και Τεχνητή Νοημοσύνη.
Από τις 5 έως τις 13 Σεπτεμβρίου, το Oxymoron VR φιλοξενήθηκε στο περίπτερο του Ιονίου Πανεπιστημίου, προσελκύοντας το ενδιαφέρον επισκεπτών όλων των ηλικιών. Μέσα από το VR headset, το κοινό μπορούσε να εισέλθει στο εικονικό περιβάλλον του έργου και να εξερευνήσει δύο διαφορετικούς αλλά αλληλένδετους κόσμους, τον «Πλαστότοπο» και τον «Σκιότοπο».
Από τη βιντεοεγκατάσταση σε έναν εμβυθιστικό κόσμο
Το Oxymoron VR αποτελεί την εξέλιξη της δικάναλης βιντεοεγκατάστασης oxymoron των καλλιτεχνών Κωνσταντίνου Τηλιγάδη και Δημήτρη Αγαθόπουλου. Με τη συμβολή της Διάδρασις, η αρχική εικαστική ιδέα μετασχηματίστηκε σε ένα πλήρως εμβυθιστικό και διαδραστικό περιβάλλον, αξιοποιώντας τεχνολογίες VR και AI.
Η εμπειρία βασίζεται στην έννοια του οξύμωρου, μέσα από τη συνύπαρξη δύο φαινομενικά αντίθετων πραγματικοτήτων. Ο επισκέπτης δεν παραμένει απλός θεατής, αλλά κινείται μέσα στους δύο κόσμους και αλληλεπιδρά με το περιβάλλον, βιώνοντας το έργο με έναν διαφορετικό και πιο συμμετοχικό τρόπο.
Ένα έργο που κέντρισε το ενδιαφέρον του κοινού
Καθ’ όλη τη διάρκεια της ΔΕΘ, το Oxymoron VR προσέλκυσε επισκέπτες διαφορετικών ηλικιών, οι οποίοι δοκίμασαν την εμπειρία και εξερεύνησαν από κοντά το εικονικό περιβάλλον του έργου.
Ανάμεσα στους επισκέπτες του περιπτέρου ήταν και εκπρόσωποι της πολιτικής σκηνής και της ακαδημαϊκής κοινότητας, οι οποίοι είχαν την ευκαιρία να γνωρίσουν από κοντά και να δοκιμάσουν το OxymoronVR, δείχνοντας ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τη συνάντηση της τέχνης, της τεχνολογίας και της διαδραστικής εμπειρίας.
Η ανταπόκριση του κοινού ανέδειξε με τον πιο άμεσο τρόπο τη δυναμική που μπορεί να έχει η Εικονική Πραγματικότητα ως νέο μέσο καλλιτεχνικής έκφρασης και επικοινωνίας.


Η παρουσίαση του έργου στη ΔΕΘ
Η παρουσία του OxymoronVR κορυφώθηκε την Κυριακή 13 Σεπτεμβρίου, στο πλαίσιο της εκδήλωσης «Σύγχρονες Εικαστικές Πρακτικές στη Ψηφιακή Τέχνη - Εικονικά Περιβάλλοντα και Τεχνητή Νοημοσύνη». Οι δημιουργοί του έργου, Κωνσταντίνος Τηλιγάδης και Δημήτρης Αγαθόπουλος, μαζί με την Υπεύθυνη Διαχείρισης Έργων της Διάδρασις, Θεοδώρα Αγγελοπούλου, παρουσίασαν την πορεία του Oxymoron VR, από την αρχική βιντεοεγκατάσταση έως τη μεταφορά της σε ένα διαδραστικό περιβάλλον Εικονικής Πραγματικότητας.
Ιδιαίτερη έμφαση δόθηκε στη δημιουργική και τεχνική διαδικασία πίσω από το έργο, από τον σχεδιασμό του τρισδιάστατου περιβάλλοντος και των μηχανισμών αλληλεπίδρασης έως την ενσωμάτωση τεχνολογιών Τεχνητής Νοημοσύνης.
Ευχαριστούμε θερμά το Ιόνιο Πανεπιστήμιο για τη συνεργασία και την πρόσκληση, καθώς και όλους τους ανθρώπους που συνέβαλαν στην παρουσία του Oxymoron VR στη ΔΕΘ.
Και φυσικά, όλους τους επισκέπτες που φόρεσαν το VR headset, μπήκαν στους δύο κόσμους του Oxymoron και μοιράστηκαν μαζί μας την εμπειρία.




